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1

24.07.2004, 22:16

Benötigt man für das Buch DirectX Kenntnisse ?

Hi
ich kann c++ und grundlagen der windows programmierung.
und will mir dieses buch kaufen. aber ich weiß nicht ob
man schon im forderein directx können muss. :crying:

[edit] Name des Threads korrigiert,Linux [edit]

dot

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2

24.07.2004, 22:52

Du brauchst keine DirectX Grundlagen.
Die Grundlagen der 3D Grafik und von DirectX werden von Anfang an erklärt. Gute C++ Kenntnisse und Grundlagen der Windows Programmierung sind von Vorteil.

IMHO gibts zur Zeit kein besseres deutsches Buch für Einsteiger.

Ich würd an deiner Stelle aber mal bis Oktober auf die 2. Ausgabe warten und mir bis dahin evtl. ein paar Grundlagentutorials zu DirectX ansehen und meine Mathekenntnisse auffrischen ( was man so über Vektoren in der Schule lernt etc. ). Is zwar nicht notwendig, aber schaden kanns nicht...

Sicaine

unregistriert

3

24.07.2004, 22:57

Hm hab mir ja das boch erst vor ner woche gekauft:
oop solltest können und cpp.
Ansonsten kann ich noch empfehlen dir parallel das buch 3d grafik programmierung zu kaufen.

4

25.07.2004, 16:38

Wo finde ich den Grundlagentutorials zu DirectX ?

dot

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5

25.07.2004, 17:49


6

25.07.2004, 18:03

was soll ich den mit einen östereichischen google ?

Nox

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7

25.07.2004, 18:10

Lad dir das DirectX9SDK runter( http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=1d97f320-9dfd-4e7a-b947-3a037ccf84af&displaylang=en )
Und dann schaust du dir mal die Tutorials im samplebroswer an.

8

25.07.2004, 18:53

was macht man mit den SDK ?
und wo finde ich directx 9 tutorials (deutsch) ?

Nox

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9

25.07.2004, 19:15

Das SDK ist die entwickler version von D9 nur ist das alles in englisch(übrigens das ist häufiger so ;) ). Bei dem SDK ist auch eine doku dabei und um die geht es. Auch sind da die besagten Tuts dabei.

10

25.07.2004, 19:46

sind di tut's auch alle auf englisch ?
wenn ja dann :kotz:

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