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-=Andreas=-

Treue Seele

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1

Donnerstag, 13. Mai 2010, 14:59

Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?

Blender Tutorial

Hallo Leute! Ich habe mir mal die Mühe gemacht ein kleines Blender Tutorial zu schreiben
in dem man einige Grundtechniken lernt. Das ist mein erstes Tutorial deshalb seit ein
bisschen nachsichtig mit mir ;-).

Wie erstelle ich ein Raumschiff mit Blender?

1. Blender starten

2. File -> Load Factory Settings

3. Mit RMT (= Rechte Maus Taste) auf den Würfel klicken

4. Den Würfel wie im Bild (Schritt 1) zu sehen skalieren (in den Skaliermodus kommt man
indem man die im Screenshot markierte Schaltfläche drückt). Tipp: Strg
gedrückt halten um in Rasterschritten zu skalieren.


Schritt 1

5. Tab drücken um in den Edit Mode zu gelangen

6. Falls alles markiert ist auf A drücken um alles zu demarkieren

7. Die im Bild (Schritt2) zu sehenden Flächen markieren und dann auf E -> Individual Faces.


Schritt 2

8. Mit dem Skalierwerkzeug das ganze so machen wie im Bild zu sehen.


Schritt 3

9. Wieder auf E -> Individual Faces und so extrudieren lassen wie im Bild (Schritt 4) zu
sehen. Dann auf die Taste drücken mit der man die Flächen nach verschieben kann.


Schritt 4

10. Auf den grünen Pfeil klicken und die Flächen wie im Bild (Schritt 5) zu sehen nach
hinten verschieben.


Schritt 5

11. Durch extrudieren, skalieren und verschieben das Modell wie im Bild (Schritt 6) zu
sehen nachbauen.


Schritt 6

12. Auf Tab drücken und dann per Space -> Add -> UV Sphere -> OK eine Kugel für die
Kuppel erzeugen.

13. Durch skalieren und verschieben die Kugel wie im Bild (Schritt 7) zu sehen als
Raumschiffcockpit setzen.


Schritt 7

14. Den Raumschiffkorpus markieren und dann über den Schalter Add Modifier -> Subsurf
auswählen und den Level auf 3 stellen (siehe Bild Schritt 8a und Schritt 8b).
Gegebenenfalls die Cockpitkugel noch etwas verschieben.


Schritt 8a


Schritt 8b

15.Wie in Bild (Schritt 9) zu sehen jeweils die Kugel markieren und dann auf Set Smooth
klicken und dann den Raumschiffkörper anklicken und auf Set Smooth klicken.


Schritt 9

16. Wieder auf das Raumschiff klicken und dann in den Edit Mode (Tab) wechseln und hinten
durch extrudieren, skalieren und verschieben ein Heckflügel basteln.

17. Zugegeben das Raumschiff sieht nicht wirklich toll aus aber ich denke mit den hier
vorgestellten Techniken kann man schon einiges anfangen.

18. Kommen wir zur Farbgebung. Mit RMT auf den Raumschiffkorpus klicken und dann auf
Shading und Material Button klicken (Siehe Bild Schritt 10). Dann auf Add New klicken.


Schritt 10

19. Bei Col (Farbe) Rot auswählen (Siehe Bild Schritt 11).


Schritt 11

20. Das gleiche dann mit dem Cockpit machen und ein schönes Blau auswählen.

21. Fertig! Nun noch auf Render -> Render Current Frame oder F12 drücken und dann das
Bild über File -> Save Rendered Image ... abspeichern.



Gruß -=Andreas=-
"Der Wald wäre sehr leise, wenn nur die begabtesten Vögel singen würden!"

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »-=Andreas=-« (13. Mai 2010, 16:27)


2

Donnerstag, 13. Mai 2010, 16:00

Sehr gutes Tutorial!

Allerdings würde ich zuerst den Text und dann die Bilder einfügen, bzw. zwischen den Schritten mehr platz lassen; so sieht man, welches Bild zu welchem Schritt gehört ;)

Danke!

mfg CBenni::O
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-=Andreas=-

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3

Donnerstag, 13. Mai 2010, 16:27

geändert! 8)
"Der Wald wäre sehr leise, wenn nur die begabtesten Vögel singen würden!"

4

Donnerstag, 13. Mai 2010, 16:50

So ist es schon übersichtlicher!

Ich bin total stolz auf mein wunderbares Raumschiff :D

Es ist hammer, wie du es in 21 Schritten geschafft hast, mir die Blender Grundlagen beizubringen :)
Ich warte auf weitere Tuts von dir ;)

mfg CBenni::O
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5

Donnerstag, 13. Mai 2010, 17:04

Zeig doch mal!
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drakon

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6

Donnerstag, 13. Mai 2010, 18:10

Sieht nach einem guten Einstieg aus!

Was ich nicht zufriedenstellend hingekriegt habe war aus dem 3D Objekt gleichmässige Ansichten zu rendern. Also eigentlich das generieren von Sprites. So halb hat es geklappt, aber wirklich gut ausgesehen hat es nicht.

Kannst du ev. das nächste Tutorial mal darüber machen? Habe darüber eben nicht wirklich viel beim Suchen gefunden..
cya Drakon
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7

Donnerstag, 13. Mai 2010, 20:52

Ist leider noch nicht texturiert...
»CBenni::O« hat folgende Bilder angehängt:
  • Ship.jpg
  • Ship2.jpg
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BlazeX

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8

Donnerstag, 13. Mai 2010, 23:22

Meins ähnelt zwar eher einem Schnellboot, aber es hat Texturen.
»BlazeX« hat folgende Bilder angehängt:
  • Ship02.png
  • Ship01.png

9

Freitag, 14. Mai 2010, 04:13

Wow... nicht schlecht ;)

Ich bin halt dann doch eher Programmierer als Modellierer :)

mfg CBenni::O
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10

Freitag, 14. Mai 2010, 11:26

Hey Klasse! Ich freu mich das mein Tutorial so gut angekommen ist. Werde wenn ich Zeit habe mal ein Tutorial schreiben wie man dann in Blender Sprites rendern lassen kann. Soviel sei schonmal gesagt: Man arbeitet mit der Zeitleiste und fügt 2 Keyframes ein. In Keyframe 2 muss man dann bei Framenummer 25 z.B. das moddelierte Objekt um soundsoviel Grad drehen und den Keyframe mit LocRotScale einfügen.
Dann lässt man das ganze als Animation rendern und zwar nicht als AVI sondern z.B. als PNGs. Vorher bestimmt man am besten noch den passenden Outputfolder der Standardmäßig ja /tmp ist.
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drakon

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11

Freitag, 14. Mai 2010, 17:50

Hey Klasse! Ich freu mich das mein Tutorial so gut angekommen ist. Werde wenn ich Zeit habe mal ein Tutorial schreiben wie man dann in Blender Sprites rendern lassen kann. Soviel sei schonmal gesagt: Man arbeitet mit der Zeitleiste und fügt 2 Keyframes ein. In Keyframe 2 muss man dann bei Framenummer 25 z.B. das moddelierte Objekt um soundsoviel Grad drehen und den Keyframe mit LocRotScale einfügen.
Dann lässt man das ganze als Animation rendern und zwar nicht als AVI sondern z.B. als PNGs. Vorher bestimmt man am besten noch den passenden Outputfolder der Standardmäßig ja /tmp ist.

Jaa.. so etwas habe ich auch gemacht, aber es war dann nicht sonderlich toll. :)
(Ok, habe gerade mal ein paar Stunden Blender hinter mir gehabt und mich danach nicht mehr darum gekümmert.. :P)
cya Drakon
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12

Samstag, 15. Mai 2010, 00:52

Echt schönes Tutorial. Bin zwar immer noch nicht von Blender so recht überzeugt, allerdings ändert sich das vielleicht ja mit V2.6.

E333

Alter Hase

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13

Samstag, 15. Mai 2010, 11:21

Super Tutorial, noch mehr davon bitte ;).
BlazeX, sieht klasse aus, dein Schiff.
_______________________________________
MfG E333



http://mxdev.wordpress.com/ meine Homepage.

14

Sonntag, 16. Mai 2010, 20:50

Sieht klasse aus.

An deiner Stelle würde ich aber deine tutorials miteinander verlinken, das könnte für manche sehr hilfreich sein :)

15

Dienstag, 18. Mai 2010, 16:30

hab grad bemerkt das es gut zum anfangen ist :)
aber ich muss noch etwas rumprobieren :D

Stazer

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16

Dienstag, 18. Mai 2010, 16:41

dank dir kannich nun auch endlich modelle für spiele erstellen =)
danke :)
super tut!

17

Freitag, 28. Mai 2010, 13:00

So ich habs jetzt auch mal gemacht, find das Tutorial klasse, is nich so schwer verständlich ^^

Aber ich hab noch 2 Fragen dazu/zu Blender:
1. Ich schaffs iwie nich das Cockpit einzeln auszuwählen ums zu färben, hab immer gleich das ganze Schiff. Wie muss ich das anstellen, dass ich nur das Cockpit auswähl und färben kann? ôO

2. Ich will das ganze natürlich auch iwie benutzen um in mein Spiel einzubauen. Dazu wollt ichs als .x Datei exportieren. Die Datei wird erstellt, aber der DirectX Viewer schaffts nich das zu laden ("Failed to load model"). Hab auch schon nen andren Exporter mit Hilfe von google gefunden, aber sobald ichs damit exportier is das Ding nich rund, sondern wieder eckig wie am Anfang.

MfG Killmichnich

David Scherfgen

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18

Freitag, 28. Mai 2010, 15:27

Ich habe auch ne Frage!
Warum versucht das Raumschiff aerodynamisch zu sein?

-=Andreas=-

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19

Freitag, 28. Mai 2010, 16:45

Ich habe auch ne Frage!Warum versucht das Raumschiff aerodynamisch zu sein?

?( Hä? Achso - Ist halt ein Raumschiff das auch im erdnahem Raum fliegen soll :)

So ich habs jetzt auch mal gemacht, find das Tutorial klasse, is nich so schwer verständlich Aber ich hab noch 2 Fragen dazu/zu Blender:1. Ich schaffs iwie nich das Cockpit einzeln auszuwählen ums zu färben, hab immer gleich das ganze Schiff. Wie muss ich das anstellen, dass ich nur das Cockpit auswähl und färben kann? ôO2. Ich will das ganze natürlich auch iwie benutzen um in mein Spiel einzubauen. Dazu wollt ichs als .x Datei exportieren. Die Datei wird erstellt, aber der DirectX Viewer schaffts nich das zu laden ("Failed to load model"). Hab auch schon nen andren Exporter mit Hilfe von google gefunden, aber sobald ichs damit exportier is das Ding nich rund, sondern wieder eckig wie am Anfang.MfG Killmichnich




Wenn du das Modell schon gejoint hast (also schon zu einem Mesh zusammengefügt hast) . Musst du mit TAB in den Edit-Modus wechseln und dann im Face-Select-Modus den Teil selektieren den du eine bestimmte Materialfarbe zuweisen möchtest. Dann im Materialfenster diesem Teil ein Material zuweisen - Fertig! Sollte das nicht funktionieren einfach den selektierten Teil mit P vom Objekt lösen und jetzt nochmal eine neue Farbe einstellen.

Sorry mit dem DirectX kann ich dir leider nicht weiterhelfen.
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20

Freitag, 28. Mai 2010, 17:10

Ich würde dafür mehrere Untermaterialien nehmen. Im Edit Modus mit F9 ins Edit Panel, dort bei Material auf New und das Untermateriel sählen, so das dort sowas steht wie 3 Mat 2 (das bedeutet soviel wie Material 2 von 3). Dann Teile des Models markieren und auf assign klicken. Die ganzen Materialien sind dann im Material Editor auch so zu finden, oder direkt über den Name Materielname.001 usw.

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