Also ich denke gerade wenn du solch ein Bild malst ist es um einiges schwieriger im Gegensatz zum Modellieren + Texturen + Feinarbeit (so sehe ich es jedenfalls).
Außerdem, wenn du ein 3D Modelle hast, kannst du jede beliebige
Perspektive rendern. Mit 2D müsstest du so ein Bild immer neu malen.

Abgesehen davon lässt sich mit 3D Modellier Programmen schön ausprobieren, was bsp. Lichtverhältnisse angeht. Du hast halt mehr
Komfort, du kannst immer wieder etwas ändern, die Position, die Szene,
die Lichtquelle, usw.
Bei 2D fängt man immer wieder neu an.
Vielleicht will man solche HIGH Poly Modelle auch in einem Spiel verwenden.