Sorry, hab vergessen zu erwähnen, dass ich ShaderModel 3 meine. Das was du meinst, gibt's glaub ich erst ab Shader Model 4.
Ich hab einfach nur ein "sampler2D" das ich auf 1 setzen will, damit D3D9 weiß, dass diese Texture an 2. (Index beginnt mit 0, also ist 1 die 2. Texture) Stelle steht.