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Dienstag, 20. Juli 2010, 22:44

Struktur an Funktion übergeben

Hallo,
Mir fehlen noch ca. 100 seiten und ich dachte mal zeit für einen rückblick..

Jetzt ist mir folgendes Problem schon ganz am Anfang meiner Übung aufgekommen:
Wie übergebe ich einer Funktion einen Zeiger auf eine Struktur?
bzw. besser gesagt wie erstelle ich den Zeiger auf die Struktur (welchen Datentyp muss der Zeiger haben?)?

ich schäme mich für derartige Löcher aber ich hab auch beim zurückblättern bzw. bei Strukturen nichts gefunden.. :S
Hier mal ein bisschen Beispielcode:

C-/C++-Quelltext

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#include <iostream>
using namespace std;

void zeichnen(/*Datentyp?!?*/ *pfeld)
{
//...
}


int main()
{
    const int breite=10;
    const int hoehe=10;

    struct sFeld
    {
        bool status;
        char Zeichen[5];
    };


    sFeld feld [breite][hoehe];//Struktur die zum abfragen und zeichnen benötigt wird
    /*Datentyp??*/ *pFeld = &feld


    zeichnen(&pfeld);   //Wie übergebe ich die Funktion zeichnen die Struktur?

    
    

    getchar();
    return(0);
}

drakon

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Dienstag, 20. Juli 2010, 22:52

Der Zeiger auf einen Typen ist immer der Typ und dann ein Stern. Also z.B:

C-/C++-Quelltext

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int* pn = 0; // pn ist ein Zeiger auf ein int

struct foo 
{
// ...
};

foo* pf = 0; // pf ist ein Zeiger auf foo


Bei einer Funktion ist das genau gleich. Bei dir fehlt also nur noch der Typ des structs.

Aber Achtung, damit das geht musst du das struct vor der Funktion deklarieren, sonst weiss der Compiler nicht, dass es ein solches struct überhaupt gibt.

Am besten definierst du gleich das ganze struct vor der Funktion, dann kannst du auch auf die Member zugreifen:

C-/C++-Quelltext

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struct sFeld
{
  bool status;
  char Zeichen[5];
};

void zeichnen(sFeld* pfeld)
{
//...
}

int main()
{
 //...
}
cya Drakon
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Dienstag, 20. Juli 2010, 23:10

Es wäre in diesem Fall eventuell sinnvoller eine Referenz zu übergeben statt einen Pointer.

TGGC

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Dienstag, 20. Juli 2010, 23:30

Oder zeichnen einfach als Methode der Struktur implementieren.

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Mittwoch, 21. Juli 2010, 06:29

Stimmt das wäre die einfachste Lösung!
Vielen Dank für die vielen schnellen und nützlichen Lösungen!