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41

Mittwoch, 18. Februar 2009, 18:58

Zitat von »"TrikkieMikkie"«

Me too!
Hast du die Bilder angeklickt und vergrößert bestaunt?

Und ich dachte es geht nicht mehr besser! :lol:
MfG Shiver!

„Ideen sind nur Ausgangspunkte. Um zu wissen, was man zeichnen will, muss man zu zeichnen anfangen.“ Pablo Picasso

Ibot Development - Mein Weg zum eigenen 2D RPG

42

Mittwoch, 18. Februar 2009, 19:16

Es geht immer besser!
Interessant fand ich auch die Beschreibungen, mit welchen Programmen es gemacht wurde.
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43

Mittwoch, 18. Februar 2009, 19:30

Ja stimmt schon.
Größtenteils wurde ja 3ds Max benutzt und anschließend mit PS nachbearbeitet. Von "Vue" habe ich auch etwas gelesen.

Es ist schon beachtlich, wieviele Polygone so manche Szenen haben.
Eine hatte 300k...
MfG Shiver!

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Beneroth

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44

Mittwoch, 18. Februar 2009, 23:06

Zitat von »"Shiver"«


Es ist schon beachtlich, wieviele Polygone so manche Szenen haben.
Eine hatte 300k...


Und ein Grossteil davon von Hand gesetzt, oder wie? :? :shock: :D

45

Freitag, 20. Februar 2009, 10:27

Ich glaub dann würden die umkommen bei der Modellierung. :o
MfG Shiver!

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46

Mittwoch, 3. März 2010, 18:06

Mal wieder Nachschlag

drakon

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47

Mittwoch, 3. März 2010, 21:41

Das Mädel im dritten Bild scheint irgendwie Hautprobleme zu haben.. :P
cya Drakon
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48

Donnerstag, 29. April 2010, 08:04

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drakon

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49

Donnerstag, 8. Juli 2010, 20:29

Ist zwar kein 3D Rendering (zumindest nicht im herkömmlichen Sinne), aber auch richtig coole Bilder:

http://www.boredpanda.com/25-photorealis…with-a-bic-pen/
cya Drakon
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Donnerstag, 8. Juli 2010, 21:07

Hui, der Thread lebt... :huh:

Da lass ich mich nicht lumpen -> Pixel Art
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TGGC

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Freitag, 9. Juli 2010, 15:27

Ich interessiere mich eher fuer Realtime-Effekte, denn da ist heute dank GPU Unterstuetzung ja auch immer mehr moeglich, z.b. ist hier alles Raytracing: http://www.youtube.com/watch?v=foR64ZObAXA Beschaeftige mich auch gerade etwas, paar Sachen gibts evtl. mal in Zukunft zu sehen.

Aber auch mit "normaler" Technologie kann man relativ gut schon Sachen rendern, die der Realitaet nahe kommen. Hier z.b. meine letzte Demo, natuerlich hatte ich nicht so coole Modelle wie aber trotzdem schon ganz cool:

Chromanoid

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Freitag, 9. Juli 2010, 16:53

http://raph.com/3dartists/artgallery/newest?offset=0
http://www.pixologic.com/zbrush/gallery/
http://cggallery.itsartmag.com/cgroulett…tle=CG-roulette
gibt noch ein paar mehr so gallerien, habe aber gerade die links nicht parat...

@tggc: zur inspiration sind mir demos oft zu eintönig, wobei da einige sehr inspirative meisterwerke dabei sind. ist ja auch immer so eine diskussion mit demos und kunst... die demo da hat mir übrigens sehr gefallen :). also mein alltime favorite ist momentan das ding von asd (lifeforce) http://pouet.net/prod.php?which=31571 ... was die etwas älteren sachen betrifft find ich viel von moppi gut (die http://pouet.net/prod.php?which=3286 find ich zum beispiel super :))...

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (9. Juli 2010, 17:06)


Dark Fly

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53

Samstag, 10. Juli 2010, 09:12

Mal ne dumme Frage: Ich hab davon NULL Plan und wollt mal wissen, wie bei sowas sie vorgehensweise, allein schon von grund auf is.
Ich meine man kann das ja nicht allem miter Maus bei Paint zeichnen. Und wie durch das zusammen klatschen von Sprites sowas geiles Rauskommen kann kapier ic auch net ?( sry wenn ich blöd frag :S
MfG Dark Fly

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Samstag, 10. Juli 2010, 09:46

Was meinst du mit "...bei sowas..."?
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Chromanoid

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55

Samstag, 10. Juli 2010, 10:19

(skizze machen), 3d modell basteln, texturieren, lichtquellen usw. platzieren , rendern, nachbearbeiten - natürlich erfordert ein professionnelles ergebnis auch professionalität bei der bedienung der werkzeuge...

malen kann man sowas übrigens auch - geh mal in ein kunstmuseum ;)

und wenn du dich auf demos beziehst ist tggc sicherlich ein sehr kompetenter ansprechpartner

achja und wenn du dich auf pixel art beziehst - doch das wird einfach gemalt - in paint ist das auch möglich. komfortabler ist es aber in einem programm, das ebenen unterstützt. paint.net ist zum beispiel ein mögliches tool... normalerweise macht man erst mal eine grobe skizze, dann verfeinert man das ganze immer mehr. es gibt bei pixelart ein paar malverfahren, die immer wieder eingesetzt werden - such einfach mal nach pixelart tutorials - man kann wirklich sagen, dass jeder pixel mit liebe gesetzt wird... für animierte sachen ist u.A. http://www.humanbalance.net/gale/us/ recht beliebt...
http://www.youtube.com/watch?v=2l6lB7unNQ4
http://www.youtube.com/watch?v=l1fSbVtwAQM <- paint

Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (10. Juli 2010, 10:49)


56

Samstag, 10. Juli 2010, 11:19

Ansonsten, z.B. ausgehend vom Link im ersten Post dieses Threads, steht auch meistens dabei, wie es gemacht wurde.
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Dark Fly

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57

Samstag, 10. Juli 2010, 15:52

Ah ok, danke euch :thumbsup: . Nein, für sowas bin ich nicht geschickt genug :thumbdown: , aber das Vorgehen interessierte mich trotzdem :D .
MfG Dark Fly

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Chromanoid

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58

Samstag, 10. Juli 2010, 20:14

Nein, für sowas bin ich nicht geschickt genug

Übung macht den Meister - auch bei sowas :)

Fred

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Sonntag, 11. Juli 2010, 00:13

Mal ein kleines Video: http://vimeo.com/7809605

TGGC

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Sonntag, 11. Juli 2010, 10:01

Fuer Videos kann ich Cats Seite beisteuern: http://vimeo.com/alphanew/videos