Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 1 000. Es gibt noch weitere Suchergebnisse, bitte verfeinere deine Suche.

Werbeanzeige

31.05.2023, 10:16

Forenbeitrag von: »Checkmateing«

Stilllegung des Forums (Goodbye ...)

Hallo David, Vielen Dank für die Information. Wirklich schade, aber verständlich... Gut erinnere ich mich an die aktivere Zeit. Habe gerade auch mal ein bisschen gestöbert. Es war sehr schön und dank euch habe ich viel lernen dürfen. Vielleicht begnegnet man sich ja auf anderen Wegen mal. Ich würde mich freuen! MfG Check

31.01.2023, 10:27

Forenbeitrag von: »Checkmateing«

Audio Vector struct Code

Hallo, so wie es aussieht machst du da in Zeile 52 ein neues Objekt mit Namen "melody", das ist nicht das selbe wie das Objekt in der Klasse. Um das in der Klasse zu initialisieren kannst du die Konstruktorenparameterliste verwenden, so wie du es mit app auch schon gemacht hast. Ich vermute mal, dass dein Game-Konstruktor dann auch schon sehr bald aufhört. Wenn du mal im Tutorial über Sound und Musik schaust (sfml-dev.org/tutorials/2.5/audio-sounds.php), dann findet man kurz vor dem Abschnitt "P...

28.04.2022, 17:56

Forenbeitrag von: »Checkmateing«

KI/Neuronales Netzwerk für Bilder

Hi, ich bin überrascht, dass noch niemand OpenCV genannt hat. Da kommen von Haus aus einige Klassifikatoren mit, nicht nur diverse "neuronale Netze"-Architekturen, sondern bspw. auch Entscheidungsbäume. Erfahrungsgemäß kann man hier ziemlich flott in ~20 Zeilen Pythoncode, bei dem man sich von den Tutorials "inspirieren" lässt, was zum testen aufziehen. Kann es sehr empfehlen. MfG Check

30.09.2020, 10:10

Forenbeitrag von: »Checkmateing«

C++ Include und Konventionen

Zitat von »Timmyew« Habe ich überhaupt die Möglichkeit in C++ Klassen gegenseitig in den Includes einzubinden? Ja, die hast du. Du kannst Klassen vorab schon mal deklarieren: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 // A.hpp #pragma once class B; // <- forward declaration class A { void do_something_specific_with_b(); B* b; int x; }; // B.hpp #pragma once class A; class B { void do_something_specific...

17.02.2019, 10:10

Forenbeitrag von: »Checkmateing«

Das Ende von spieleprogrammierer.de

Zitat von »Schrompf« Ich vermute eh, dass niemand bei Vernunft (und unter 50) noch die CDU oder CSU wählt, daher erübrigt sich dieser Hinweis auch. Leider ist es offenbar so, dass mehr Menschen der Unvernunft zum Opfer fallen, als die bittere Pille der Vernunft zu schlucken.

06.02.2019, 12:12

Forenbeitrag von: »Checkmateing«

C++ Vektor Datentyp?

Oder so was? http://eigen.tuxfamily.org/ MfG Check

20.06.2018, 20:51

Forenbeitrag von: »Checkmateing«

Fokalvektor berechnen

Zitat von »David Scherfgen« Wenn forward Länge 1 hat, dann gilt focaldistance = length(focalvec). Hi David! Da habe ich mich leider missverständlich ausgedrückt, ich kenne die Gleichung, jedoch weder focaldistance noch focalvec. Das lösen der Gleichung bringt mir also leider nichts, da ich auf beiden Seiten unbekannte habe. MfG Check

19.06.2018, 19:35

Forenbeitrag von: »Checkmateing«

Fokalvektor berechnen

Moin! Ich weiß folgende Dinge: §\mathbf{c}§, die Mitte meiner perspektivischen Kamera, §\mathbf{F}§ und §\mathbf{U}§, also entsprechend forward und upward Vektor, §\phi§ und §\psi§, der vertikale und horizontale Öffnungswinkel. Die Koordinaten auf meiner Kamera im Bereich von §[-1,1]§ habe ich natürlich auch. Meine Richtungsberechnung soll so aussehen: (focalvec + x * cross(forward, up).normalize() + y * upvec).normalize()) Wie komme ich nun aber auf die Unbekannte focalvec? Die Verbindung focal...

27.09.2017, 06:40

Forenbeitrag von: »Checkmateing«

XMPP Server + Clients

Meine Empfehlung: Server: prosody Mit OpenFire und ejabberd habe ich persönlich schlechte Erfahrungen gemacht, insbesondere mit OpenFire aber extrem schlechte. Das Webinterface war/ist einfach komplett kaputt bzw. im Laufe von kurzer Zeit in invalid State übergetreten und damit kaputt gegangen. natürlich "ohne Gewähr", ich schlüpfe ja gern in die Rolle des dümmsten anzunehmenden Users. Aber prosody ist echt rrrrichtig gut. Der Support ist 1A, wenn du mal Probleme mit deinem Server hast, kannst d...

26.08.2017, 23:06

Forenbeitrag von: »Checkmateing«

'WTF'-Codeschnipsel

Java-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 package main; public class Main { public static class ServerConnection { void sendRegistartionAborted() { System.out.println("RegistrationAborted - sent"); } void sendCrashed(int playerID) { System.out.println("...

22.08.2017, 20:13

Forenbeitrag von: »Checkmateing«

Der Ohrwurm Thread

Zitat von »Techel« Sehr geil. Hat am Anfang was von nem Anime. Ein, zwei Songs der Band sind auch Anime-Openings. (->Death Note, das sind hier afaik "Whats up, people?" und "Billy in Despair") Auch gut, wenn nicht ganz so "hart", dafür mit japanisch-klassischen Elementen: <iframe src='//www.scherfgen.com/static/video-privacy/?u=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DK_xTet06SUo&h=046d712aab385d49993d3859c63922fb92cc0f0dc4d486315c197a3869204824&l=de' width='560' height='315' frameborder='0' ...

21.08.2017, 19:48

Forenbeitrag von: »Checkmateing«

Der Ohrwurm Thread

Die Band ist super, verfolge sie schon eine ganze Weile. Die Band hatte eine 3 Jahre lange Pause, die war darin begründet, dass die Schlagzeugerin Mutter wurde. Nach dieser langen Zeit also ein neues Album raus gehauen, der Hype war groß. Die Band selbst hat jedoch angemerkt, dass sie sich stilistisch umorientieren wollten, gerade weil die Schlagzeugerin nun Mutter wurde, und sie hofften, dass ihre Fans die Entscheidung verstünden. Deswegen haben sie 'nen Sneak-Peek für das neue Album released, ...

16.08.2017, 22:50

Forenbeitrag von: »Checkmateing«

Welche tollen Technologien stehen uns noch bevor

Zitat von »BlueCobold« Warte mal, zimmer, du liest Trends aus Spam-Mails heraus? Respekt. Erinnert hieran <iframe src='//www.scherfgen.com/static/video-privacy/?u=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DytDamqTjPwg&h=1c516828609ac9a638b17b7ecd894b805908869a521489dc435799c39ee6cd70&l=de' width='560' height='315' frameborder='0' allow='autoplay;encrypted-media' allowfullscreen style='border: 2px solid #8da4b7; border-radius: 5px;'>

23.07.2017, 13:55

Forenbeitrag von: »Checkmateing«

Wieso kann ich den Javascript Quellcode nicht auslesen?

Die mysteriöse Technologie heißt "Modularität". Der Code ist einfach in einer anderen Datei. Du siehst doch die folgenden Zeilen: Quellcode 1 2 3 4 5 window.famobi_gameJS = ['js/all.js', //<- Was'n das? ;) function(){ window.famobi_onload(); } ]; Jo, dann kann man doch mal die URL abändern und mit dem Browser drauf zugreifen: http://games.cdn.famobi.com/html5games/j…/v410/js/all.js Wird dir halt nicht viel bringen, weil der Code minified und damit ziemlich schwer zu blicken ist. MfG Check

28.04.2017, 18:44

Forenbeitrag von: »Checkmateing«

WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!

Zitat von »BlueCobold« Sollte Zombie-Blut nicht bereits geronnen sein, weil tot? (also weder spritzen, noch fleißen) Aber sonst, schön, dass es schon irgendwie spielbar ist. Vielleicht sind die "Menschen" ja an einer mutierten Form von Tollwut erkrankt, sodass sie wie Zombies wirken. Und vielleicht hemmt gerade die das Blut an der Gerinnung, wegen einer obskuren Mutation.

21.02.2017, 20:35

Forenbeitrag von: »Checkmateing«

Eure Pseudonyme

gewesen, IRC > discord

20.02.2017, 20:34

Forenbeitrag von: »Checkmateing«

Eure Pseudonyme

In der 5. Klasse war ich Mitglied in der Schach-AG. In Englisch hatten wir Gerundiva und joa, to checkmate - schachmatt setzen. Dann dachte ich mir halt, hey, "Checkmate-King", aber das klang so arrogant wie schlecht. So wurde Checkmateing geboren. (ich bin mir bewusst, dass das korrekte Gerundium checkmating ist) Ansonsten nenne ich mich auch mal "NaCl" bzw. "DasNaCl". Das kommt daher, dass ich "Checkmateing" mal recht peinlich fand und da musste was anderes her. Hab während der Namenssuche ein...

16.02.2017, 18:36

Forenbeitrag von: »Checkmateing«

WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!

Zitat von »Schorsch« Das ganze heißt Schulzclicker. Das Teilwort "clicker" lässt darauf schließen dass es sich um eines dieser "Clicker"-Spiele handelt. Vergleichbar mit Cookie-Clicker oder wie sie nicht alle heißen. Da ich weiß dass Nimelrian politisch interessiert ist würde ich bei "Schulz" auf Martin Schulz tippen. Also rate ich mal frei und sage Nimelrian bastelt ein Spiel bei dem es darum geht das Gesicht von Martin Schulz anzuklicken um PunkteStimmen [für den Wahlkampf] zu kassieren.

28.01.2017, 14:18

Forenbeitrag von: »Checkmateing«

Ich stelle mich vor

CCD = Clean Code Developer

Werbeanzeige