Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 499.

Werbeanzeige

22.04.2019, 01:39

Forenbeitrag von: »Steef«

SFML Pointer & Zeiger

Zitat von »Abe« g++ main.o -o -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system Das steht so nicht in der Doku, da fehlt was: g++ main.o -o <result file?> -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system

10.04.2016, 19:06

Forenbeitrag von: »Steef«

C | Malloc erzeugt eine Compiler Warnung

Das Problem hier ist, dass MSVC ein C++-Compiler ist und Standard-C eher schlecht unterstützt. Ich würde empfehlen auf einen anderen Compiler zu wechseln, beispielsweise gcc (Cygwin or MinGW).

13.02.2016, 18:13

Forenbeitrag von: »Steef«

Linkerfehler beim kompilieren von SDL_Game

Eigenschaften -> Linker -> Allgemein -> Zusätzliche Bibliotheksverzeichnisse

13.02.2016, 15:28

Forenbeitrag von: »Steef«

Linkerfehler beim kompilieren von SDL_Game

Zitat von »Typ« kernel32.lib steht dabei, falls du das meinst. Nein, ich wollte die Linker-Pfade, nicht die angegebenen Libraries.

13.02.2016, 12:15

Forenbeitrag von: »Steef«

Linkerfehler beim kompilieren von SDL_Game

Was hast du denn unter Linker in "Additional Library directories" stehen?

07.02.2016, 14:35

Forenbeitrag von: »Steef«

Wie viele Sprites kann man laden? Wann ist der Speicher voll?

Zitat von »Sacaldur« Android-Version Nokia Lumia 920 und Android wäre mir neu...

24.01.2016, 19:48

Forenbeitrag von: »Steef«

Linkerfehler beim Kompilieren

Zitat von »chris22« 1>MSVCRTD.lib(initializers.obj) : warning LNK4098: Standardbibliothek "msvcrt.lib" steht in Konflikt mit anderen Bibliotheken; /NODEFAULTLIB:Bibliothek verwenden. Du verwendest Release-Libraries für einen Debug Build. Du brauchst die d-Variante. Zitat von »chris22« 1>sdlmain.lib(SDL_win32_main.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp_fprintf" in Funktion "ShowError". 1>sdlmain.lib(SDL_win32_main.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgel...

24.01.2016, 19:36

Forenbeitrag von: »Steef«

Linkerfehler beim Kompilieren

Da fehlt der Strichpunkt vor %(AdditionalDependencies)

24.01.2016, 19:30

Forenbeitrag von: »Steef«

Linkerfehler beim Kompilieren

Die Datei sdlmain.libkernel32.lib gibts nicht. Strichpunkt vergessen?

22.11.2015, 22:58

Forenbeitrag von: »Steef«

Monospace Font für den Editor!?

Chrome: Web Content -> Customize Font Firefox: Content -> Advanced

04.11.2015, 01:34

Forenbeitrag von: »Steef«

[GELÖST] C++ | Womit enden Strings?

C-/C++-Quelltext 1 pCurrentChar = pCurrentChar++; Undefined behavior...

16.10.2015, 14:59

Forenbeitrag von: »Steef«

Arduino für echte Programmierer

Zitat von »Julién« DigitalWrite digitalWrite?

13.10.2015, 23:56

Forenbeitrag von: »Steef«

Komische Pings

Wieso sollte das komisch sein? Bei einem ICMP Host unreachable werden als Payload der IP Header und die ersten 8 Byte des Packets, das den Fehler verursacht, verwendet.

07.10.2015, 16:46

Forenbeitrag von: »Steef«

Spiel stürzt ab, wenn Kommentare in der XML-File eingebaut werden (C++, Boost)

Zitat von »superolelli« @birdfreeyahoo: Statt der Umlaute werden andere Zeichen angezeigt. Beim ä Z.b. ein großes A mit Welle drüber und dahinter ein viereck. Ich gebe die strings in einen stringstream, welcher dann über sf::Text (von SFML) angezeigt wird. Dann ist deine XML-Datei wohl als UTF-8 kodiert und deine interne Kodierung ist ISO-8859-1/CP-1252. sf::String akzeptiert eine std::locale im Konstruktor. Die musst du dann wohl richtig angeben...

15.08.2015, 15:23

Forenbeitrag von: »Steef«

Bitwise Operatoren - Game of Life

Die Methoden sind nicht "extrem clever", sondern einfach nur schwer zu verstehen, zumindest in diesem Fall. Schritt für Schritt: Setzen eines bestimmten Bits macht man mit einem OR auf eine Maske, die genau dieses eine Bit gesetzt hat.Löschen eines Bits ist ein AND mit einer Maske, die genau an der zu löschenden Stelle eine 0 hat . Das ist genau die Invertierung der Maske eins höher => ~-Operatorx & 0x07 ist das selbe wie x % 8.0x80 ist binär genau 1000 0000. Der Shift bestimmt dann das Bit inne...

10.08.2015, 16:26

Forenbeitrag von: »Steef«

Problem bei der Übungsaufgabe 2.4.9

Zitat von »Nimelrian« Kann das stimmen? Ja, sieht gut aus. Zitat von »Nimelrian« Und da hilft dann auch ein using namespace boost::module; Oder ein namespace alias.

31.07.2015, 20:05

Forenbeitrag von: »Steef«

wxWidgets + Visual Studio 2015

Wie gut das in der MSDN nicht steht, in welcher Library die Funktion zu finden ist... Im Ernst, benutz eine Suchmaschine...

31.07.2015, 15:29

Forenbeitrag von: »Steef«

wxWidgets + Visual Studio 2015

Man könnte den Tipps in diesem Thread natürlich auch selbst suchen...

30.07.2015, 14:09

Forenbeitrag von: »Steef«

wxWidgets + Visual Studio 2015

Wäre ja nicht so, dass ich das nicht erst (vorgestern?) probiert habe und Google mir einen Link vom Dezember letzten Jahres (damals noch Preview) ausgeworfen hat, in dem die Lösung stand. Hab nur gerade meine History nicht da.

Werbeanzeige