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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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02.06.2023, 12:35

Forenbeitrag von: »David Scherfgen«

Stilllegung des Forums (Goodbye ...)

Vielen Dank für eure netten Worte und den Zuspruch! Ich habe das Eingangsposting noch ein bisschen um die Geschichte der Website erweitert, inklusive "historischer" Screenshots und einem Diagramm, das die Aktivität im Forum über die gesamte Lebenszeit zeigt.

31.05.2023, 21:15

Forenbeitrag von: »David Scherfgen«

Stilllegung des Forums (Goodbye ...)

Zitat von »drakon« Das wäre top, wenn es nicht zu viele Umstände macht! Du hast eine Mail!

31.05.2023, 18:47

Forenbeitrag von: »David Scherfgen«

Stilllegung des Forums (Goodbye ...)

Zitat von »drakon« Also ich persönlich fände ein (Moderatoren/Superuser) Treffen als Abschluss noch ganz cool. Würde das auf prinzipielles Interesse stossen? Wäre sicherlich schön Zitat von »drakon« PS: Gibt es einen Weg die PMs herunterzuladen? Nicht direkt, aber ich kann dir gerne einen SQL-Export deiner PMs schicken

30.05.2023, 23:16

Forenbeitrag von: »David Scherfgen«

Stilllegung des Forums (Goodbye ...)

Liebe Community, es ist hier in letzter Zeit sehr still geworden. Über die letzten Jahre ist das Forum langsam aber sicher gestorben. Als Grund dafür sehe ich einerseits die generelle Verdrängung klassischer Foren durch andere soziale Medien wie Discord, Reddit und Q&A-Plattformen, andererseits haben wir (damit meine ich vor allem mich selbst) uns aber auch nur noch sehr wenig um die Seite gekümmert. Früher gab es beispielsweise hin und wieder Programmier-Contests. Es kostet Zeit, eine Community...

13.05.2023, 06:50

Forenbeitrag von: »David Scherfgen«

Ghostly Heist

Ich habe mal die ersten drei Screenshot-URLs korrigiert (".JPG" groß geschrieben statt klein ".jpg")

12.05.2023, 13:56

Forenbeitrag von: »David Scherfgen«

Ghostly Heist

Die ersten 3 Screenshots funktionieren leider nicht, weil die URL nicht gefunden wird.

12.05.2023, 10:42

Forenbeitrag von: »David Scherfgen«

Ghostly Heist

Oh, das war als Falschschreibung von "heißst" zensiert Jetzt korrigiert. Habe das Original-Posting schon angepasst.

12.05.2023, 06:18

Forenbeitrag von: »David Scherfgen«

Ghostly Heist

Robbery? Ist nicht zensiert ... Bitte mal mit Leerzeichen schreiben, also z. B. "R o b b e r y".

11.05.2023, 05:53

Forenbeitrag von: »David Scherfgen«

Ghostly Heist

Kannst du den Titel bitte mal mit Leerzeichen zwischen den Buchstaben schreiben? Ich wüsste nicht, warum "Thief" abgelehnt werden sollte.

03.03.2023, 07:32

Forenbeitrag von: »David Scherfgen«

Software gegenseitig Testen

Wenn ich es richtig verstehe, dann suchst du einfach Leute, die dein Programm ausprobieren und dir Feedback (vor allem zur Benutzerfreundlichkeit) geben, richtig? Das hier hat mich allerdings etwas stutzig gemacht: Zitat von »KahnSoft« Von Abstürzen reden wir da nicht, diese Tests sind nicht nötig, da es keine Abstürze gibt. Wie viel willst du wetten, dass man dein Programm nicht zum Absturz bringen kann?

20.02.2023, 11:28

Forenbeitrag von: »David Scherfgen«

Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?

Wenn du keine High-End-Ansprüche hast, wieso dann so viel Geld für eine Grafikkarte ausgeben? RTX 4080 und 4090 sind doch unfassbar teuer. Für den Preis nur von einer dieser Grafikkarten kriegst du einen kompletten PC mit Mittelklasse-Grafikkarte, gutem Monitor und sonstigem Zubehör ...

29.01.2023, 09:00

Forenbeitrag von: »David Scherfgen«

Audio Vector struct Code

Zitat von »Hannes« In Zeile 52 reservierst du Speicher für 15 Tone's im Vector. Die Tone Elemente existieren aber noch nicht, nur genug Speicherplatz dafür wurde bereitgestellt. Das stimmt so nicht. Der std::vector-Konstruktor, der als Parameter size_t n erwartet, erzeugt tatsächlich die gewünschte Anzahl von Elementen. Es wird nicht nur genug Speicherplatz reserviert (reserve()), sondern die Objekte werden auch initialisiert. Als Vorlage für die Objekte dient der zweite Parameter, der standard...

15.01.2023, 03:24

Forenbeitrag von: »David Scherfgen«

Orfayas Besiedlung

Nett! Warum verschwinden die Arbeiter, nachdem sie ein Element fertiggebaut haben? Sterben sie an Erschöpfung?

22.11.2022, 17:35

Forenbeitrag von: »David Scherfgen«

Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden

Zitat von »"https://www.sage.com/de-de/blog/bin-ich-von-der-umsatzsteuer-befreit-fy22/« Unter bestimmten Umsatzgrenzen sind Sie nach § 19 UStG Umsatzsteuer befreit. Dies ist dann der Fall, wenn Sie unter die „Kleinunternehmerregelung“ fallen, wenn der Umsatz des laufenden Kalenderjahres voraussichtlich 50.000 Euro nicht überschreitet und im vergangenen Jahr nicht mehr als 22.000 Euro betrug. Das gilt für die Umsatzsteuer. Dann gibt's noch die Einkommensteuer. Da gibt's einen jährlichen Freibetr...

15.11.2022, 11:15

Forenbeitrag von: »David Scherfgen«

Naturfreund

Sehr hübsch. Gibt's auch schon Sound dazu? Waldgeräusche, Plätschern?

03.10.2022, 21:57

Forenbeitrag von: »David Scherfgen«

2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt

Der Fehler muss in der Darstellung liegen. Denn in deiner Darstellung ändert sich die Richtung zum Zielobjekt, was nicht der Fall sein dürfte bei einer einfachen Multiplikation des Vektors mit einer Zahl (bzw. Division).

02.10.2022, 18:43

Forenbeitrag von: »David Scherfgen«

2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt

Deine "Idee 1" müsste eigentlich richtig sein. Das hier wäre meine Lösung, ist möglicherweise äquivalent zu deiner: C#-Quelltext 1 2 float maxAbs = Mathf.Max(Mathf.Abs(pos.x), Mathf.Abs(pos.y)); if (maxAbs > 1.0f) pos /= maxAbs; Klappt das?

09.09.2022, 14:30

Forenbeitrag von: »David Scherfgen«

Orfaya - Ein RPG-Projekt

Kurze Rückmeldung: Kann es sein, dass die Kamera sich leicht hoch und runter bewegt, während die Spielfigur läuft? Das führt zu einer sehr unruhigen (für mich schon unangenehmen) Kameraführung.

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