Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 1 000. Es gibt noch weitere Suchergebnisse, bitte verfeinere deine Suche.
Auch nicht unbedingt lustig, aber kreativ (nach meinem Geschmack): Vintage Advertisement of Modern Technology
Jogge Sowas habe ich mir gedacht. Hast du keine Checkbox auf der rechten Seite zum Markieren des Posts? Sowie eine Dropdown-Liste unten, mit der Aktionen für den markierten Post möglich sind? Rac Drück mal Alt+F7, dann Konfigurationseigenschaften - Allgemein - Zeichensatz
Falscher Zeichensatz!? Projekteinstellungen - Allgemein -> Zeichensatz Jogge Wie ist dein Post zu verstehen?
Haste mal die hiberfil.sys (c:\) gelöscht?
Nix für ungut, aber die Screenshots sind sowas von nichtsagend... Gibts denn keine Ingame-Bilder, wo man eine Ahnung bekommt, was das mal werden soll?
Jaja, das liebe Buch... 1. Die Farben werden nicht geändert 2. Denk mal über die Werte in g_aDreieckVertex und bei der Translation nach, bzw. spiel mal damit rum 3. Die Frage verstehe ich nicht Ansonsten: Die Projektionsmatrix wird nicht gesetzt (SetTransform) Bau mal eine Kamera ein
Hab den Code mal auf meinem Rechner getestet. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 #include <iostream> #include <Windows.h> #include <D3D9.h> #inclu...
Aufruf nach InitDirectX.... Kann schon sein, dass der Code im Original anders aussieht, aber etwas verschönern mit dem Editor hier sollte schon drin sein.
Hast du mal die Energiespar-Optionen gecheckt?
OMG! Du hast recht Male! InitScene btw., ohne "tb" ... Ein Grund mehr, Code anständig zu formatieren
Dunkelblau ist die Clear-Farbe des Backbuffers. Denke, das Draw-Problem hängt mit den Vertices, der Vertexstruktur und/oder des FVF zusammen. Schau dir halt das Original-Beispiel nochmals an!? Würde trotzdem gerne mal sehen, was du da fabrizierst.
Dunkelblau halt (0,0,63). Zeig mal 'n Screenshot von dem aktuellen "Ergebnis".
Ist ja schon global definiert. Kommentier die Zeile mit DrawPrimitiveUP mal aus, um zu sehen, ob der blaue Hintergrund angezeigt wird. Hier stimmen die Indizes nicht (3 x 0): C-/C++-Quelltext 1 2 3 g_aDreieckVertex[0].dwColor = tbColor(1.0f, 0.0f, 0.0f); g_aDreieckVertex[0].dwColor = tbColor(0.0f, 1.0f, 0.0f); g_aDreieckVertex[0].dwColor = tbColor(0.0f, 0.0f, 1.0f);
Pack mal die Initialisierung der Vertizes mit in die InitScene-Funktion.
mmpf... Der Code da oben ist sch... zu lesen. Startest du das Programm aus der IDE heraus? Was steht in der Log.html?
Die RC deinem Projekt hinzufügen. Nicht inkludieren. Den Eintrag #include "afxres.h" ändern in #include "windows.h" Falls der Compiler mosert, dass er "IDC_STATIC" nicht findet, den Eintrag " #define IDC_STATIC -1" in allgemeines.h hinzufügen. In Allgemeines.* ist u.a. die DialogBox definiert. Wieso es keine Fehlermeldung gibt, kann ich momentan mangels Beispielprogramm nicht sagen.
Hast du allgemeines.h und .rc dem Projekt hinzugefügt?
... Tabs und Umbrüche ... Topic Wird der Konfigurationsdialog beim Starten angezeigt?
Ab und dann ein Blick ins Buch kann nicht schaden. Betrifft dein "enum directx" - Thread, oder?