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21

20.12.2013, 12:36

Wie im Tutorial lade ich zuerst den Sound:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
CSound *m_pSoundBump = NULL; 
m_pSoundBump = new CSound; 
m_pSound->LoadSound("Bump.wav", 100);


Anschließend will ich den Sound abspielen lassen:

C-/C++-Quelltext

1
m_pSoundBump->PlaySound();


Könnte es vielleicht daran liegen, dass du anstatt m_pSoundBump m_pSound lädst?

kris_

Frischling

Beiträge: 9

Wohnort: Regensburg

Beruf: Student

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22

20.12.2013, 16:27

Ups, das hab ich falsch aus meinem Code abgetippt...
Hab es in meinem Originalpost ausgebessert!
Aber das ist dann leider nicht der Fehler :/

kris_

Frischling

Beiträge: 9

Wohnort: Regensburg

Beruf: Student

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23

22.12.2013, 22:40

OK, Fehler gefunden...

Ich hab SDL 1.2.15 verwendet und das verträgt sich wohl nicht mit dem SDL_Mixer 2.x...

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