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WhiteMike

Alter Hase

  • »WhiteMike« ist der Autor dieses Themas

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1

28.03.2009, 16:25

Grafik- und Physikengine

Hey, Leute!

Die Frage ist ganz einfach. Ich möchte mich mit "der besten" Grafik- und Physikengine eindecken.

Mir ist durchaus bewusst, dass es nicht objektiv beantwortet werden kann, aber trotzdem würde ich euch gerne zu Rate ziehen, um eine möglichst gute Entscheidung zu treffen.

Als Grafikengine hab ich bisher Irrlicht und für die Physik Newton benutzt, aber dann kam mir in den Sinn, ein wenig mehr zu vergleichen und da könnt ihr wahrscheinlich ein paar Erfahrungen in den Topf werfen. :lol:

Mit freundlichen Grüßen,
WhiteMike

CodingCat

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2

28.03.2009, 17:04

Die beste Grafik- und Physik-Engine? Irrlicht und Newton, was war denn das für eine Wahl! CryEngine 3 wäre denke ich ein guter Anfang. Auch die Unreal Engine 3 hat sehr schöne Grafik. Unreal nutzt PhysX, die CryEngine kommt mit eigener Physik-Engine. Etwas älter aber auch noch vorne mit dabei wäre die Source Engine von Valve. Havok soll zudem ebenfalls ganz nett sein. ;-)
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drakon

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3

28.03.2009, 17:12

CryEngine 3? - Habe ich da etwas verpasst? ;)

Aber zur CryEngine 2 hätte ich auch mal geraten. Wahrscheinlich etwas vom besten, dass es atm auf dem Markt gibt.

Fred

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4

28.03.2009, 17:41

Hilft dir nur vermutlich sehr wenig - es sei denn du weiß nicht wohin mit deinem Geld ;)

Kostenlos nutzbar würde ich mal als Grafikengine Ogre empfehlen und als Physikengine PhysX oder sogar Havok(http://software.intel.com/sites/havok/)

CodingCat

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5

28.03.2009, 19:30

Zitat von »"drakon"«

CryEngine 3? - Habe ich da etwas verpasst? ;)

Denke schon, zumindest macht deine Frage den Anschein, als wärst du noch in dem Irrglauben, CE 2 wäre die aktuellste Version. ;-)

Klar, der Post war nicht ernst gemeint. Ich habe keine eigenen Erfahrungen mit 3rd Party Engines, habe allerdings schon ein wenig Irrlicht und Ogre3D durchgeschaut. Ogre3D scheint grafisch auf jeden Fall einiges auf dem Kasten zu haben, bei Irrlicht kann ich das nur schlecht beurteilen, da sehen zumindest viele Projekte oft schon etwas angestaubt aus.

Physik hab ich von vielen Engines schon gutes gehört, Bullet könntest du dir noch anschaun, PhysX ist aber denke ich keine schlechte Wahl.
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drakon

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6

28.03.2009, 19:49

Hmm? - Also die CE2 ist sicher aktueller, als die CE3.. Klar wird die besser werden, allerdings kann man das jetzt noch überhaupt nicht beurteilen, geschweige denn empfehlen, wenn er eine Engine haben will. ;)

Es war halt auch ein wenig eine Anspielung, dass ich die letzten paar Wochen praktisch nichts mitbekommen habe, was so Sachen anbelangt.. Dachte, dass es noch ein Weilchen geht, bis die ersten Sachen auftauchen und bin jetzt ganz erstaunt, dass es tatsächlich bereits Bilder und Videos gibt, was ich allerdings recht skeptisch betrachte, da das ganze immernoch mehr nach CE2 erinnert und ich nicht wirklich grosse Unterschiede sehe. Und in den paar Jahren, die die noch haben wird sich da bestimmt einiges ändern.

Nox

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7

28.03.2009, 21:29

Kommt eig immer auf die Ansprüche an. Ich nutze halt Irrlicht, da sie sehr einfach ist, vieles schon mitliefert und leicht zu erweitern ist. Allerdings fehlen ihr einige eingebaute Grafiksachen die mittlerweile eigentlich Standard sind. Sind zwar leicht hineinzufügen, aber halt nicht von Haus aus unterstützt. Mal schauen ob sich da noch was tut. Unity3d ist als Demo erhältlich und CrystalSpace könnte auch einen Blick wert sein. Im Allgemeinen wäre eigentlich ein Erfahrungsbericht zu jeder Engine mal ganz praktisch. Ich könnte nur was zur Irrlicht sagen, wobei mich andere Engines auch interessieren würden, aber ich nicht die Zeit habe mich in alle einzufuchsen.

Nachtrag:
http://www.irrgheist.com/ man kann auch mit irrlicht schöne Ergebnisse erhalten ;).
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

BlackSnake

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8

29.03.2009, 20:04

zitat von crytek.com

Zitat


New all-in-one game development solution for Xbox 360, PlayStation 3, MMO, DX9/ DX10 and Next-Gen-Ready to be premiered at GDC 2009

Frankfurt a. M. (Germany), March 11th 2009 - Crytek GmbH (“Crytek”) is excited to announce that they will introduce their latest all-in-one game development solution CryENGINE 3, at this year’s GDC Expo (March 25th – 27th) in San Francisco. CryENGINE 3 is the first development platform for Xbox 360, PlayStation 3, MMO, DX9/DX10 that also is truly Next-Gen-Ready - with scalable computation and graphics for all major upcoming platforms. It provides the complete game engine to create AAA quality next generation games, and includes the CryENGINE 3Sandbox™ level editor, a production-proven, 3rd generation “What you see is what you play” (WYSIWYP) - tool designed by and for professional developers. CryENGINE 3 comes with significant new features specifically designed for console, online, MMO and Next-Gen game development.



“With CryENGINE 3 we are delivering our best game development technology that enables our clients to achieve their vision on current and future platforms to develop games such as MMOs, action games and more. Our complete game engine solution enables realtime development, ensures teams are able to maximise their own creativity, saves budget and creates greater gaming experiences. Also with our solution developers can start working on their next generation games today.” said Cevat Yerli, CEO & President of Crytek.



“CryENGINE 3 is a revolutionary change from our previous PC-only engines – and we’re applying a similar revolution to the service we provide to developers using the software to create extraordinary games. CryENGINE 3 will set the benchmark for complete game engine solutions in performance, and services to game engine licensees and their players. We’ve been preparing a long time for CryENGINE on consoles and we’re confident that Crytek will again amaze developers at GDC.” added Carl Jones, Director of Business Development CryENGINE.



CryENGINE® is the underlying technology for Crytek’s critically acclaimed games Crysis and Crysis Warhead and has already been licensed to a number of major game companies around the globe, including several recent serious games training and simulation projects.



Crytek's Engine Business Team will be available during the show for meetings to discuss licensing details with prospective clients. In addition, Crytek will be hosting a series of public presentations at their booth #5940 in the North Hall.

9

30.03.2009, 11:33

Kann der als kostenlose neben der TB Engine nur TrueVision 3D empfehlen.


http://www.truevision3d.com/


Unterstützt sehr viel, u.a. sogar PhysX.

Jedoch mangelt es ihr an einer Dokumentation was ich sehr bedauerlich finde da man sich alles im Forum aus alten Threads zusammensuchen muss :\.

Zur CryEngine 3:
http://www.youtube.com/watch?v=bQsnjH3nSeM

Ist halt immer die #1 Vorzeige Engine die in Sachen Realismus auch auch die U3 Engine weit überbietet, wie ich finde (wie es auch schon die CE2 tat ).

(omg jetzt schließe ich schon Sätze mit ; ab o0 ... schnell ändern...)

TrommlBomml

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10

30.03.2009, 11:38

eindeutig ogre3D, da ist auch ODE integriert als physik.

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