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1

23.01.2012, 17:00

Wie erstellt man ein Projekt mit der CryEngine

hi Community

Ich wollte jetzt anfangen mit der CryEngine zu programmieren. Also gratis SDK gedownloaded und ausprobiert. Der Editor funktioniert auch wunderbar. Nur jetzt wollte ich selber ein bisschen rumprobieren zu programmieren. Aber wie mache ich das jetzt? Ich bin es von der TriBase Engine und auch von DirectX gewohnt einfach die Include und Lib ordnern zu Linken. Aber bei der CryEngine gibt es keine Include und Lib Ordner. Ich hab ein bisschen durch die Ordner geguckt und bin auf CompleteCode.sln gestoßen. Habe ich dann göffnet und da war auch der Code der Engine und alles dabei. Aber ich schaffe es nicht mein eigenes Projekt zu erstellen. Projektabhängigkeiten auf die Engine gemacht aber es funktioniert nicht.

Weiß jemand wie das geht oder kennt sich jemand nit der CryEngine aus?

Vielen Dank

Tobi

Zitat

Das programm, dass ich eben geschrieben hab ließ sich ohne einen einzigen Fehler kompilieren und und funktioniert so wie es soll. Das macht mir Angst, da ist was Faul

Wirago

Alter Hase

Beiträge: 1 193

Wohnort: Stockerau

Beruf: CRM Application Manager

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2

23.01.2012, 18:10

afaik solls eine recht gute dokumentation zum SDK geben. da schon reingelesen?
und nix für ungut, aber die CryEngine ist ein anderes kaliber als die TriBase engine

David Scherfgen

Administrator

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Wohnort: Hildesheim

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3

23.01.2012, 18:18

Ich schaue mir diese Engine derzeit auch an, und die Dokumentation ist ziemlich mies. Der Code-Stil ist sehr uneinheitlich, wirkt zusammengeschustert.
Diese Engine würde ich einem Einsteiger auf keinen Fall empfehlen!

idontknow

unregistriert

4

23.01.2012, 18:23

Finds irgendwie komisch.. ich hab auch mal Code au der CryEngine gesehen und der war echt grausam und man hört nur dass der Code schlimm sei. Dafür, dass Crytek eine der besten Engines produziert hätte ich eigendlich erwartet dass sie wenigstens ansatzweise gegen den Trend arbeiten (sprich schönen Code produzieren..)

5

23.01.2012, 18:27

naja ok. dann lass ich lieber die finger von der cry engine. könntet ihr noch andere, leichtere engines empfehlen?

Zitat

Das programm, dass ich eben geschrieben hab ließ sich ohne einen einzigen Fehler kompilieren und und funktioniert so wie es soll. Das macht mir Angst, da ist was Faul

6

23.01.2012, 18:29

hab was vergessen



Zitat

und nix für ungut, aber die CryEngine ist ein anderes kaliber als die TriBase engine


das ist mir klar. ich wollte auch nur mal reingucken ;)

Zitat

Das programm, dass ich eben geschrieben hab ließ sich ohne einen einzigen Fehler kompilieren und und funktioniert so wie es soll. Das macht mir Angst, da ist was Faul

Harry222

Alter Hase

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Beruf: Student

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7

23.01.2012, 18:30

Ich kann Unity3D empfehlen! Man muss sich zwar auch erst ne Weile einarbeiten, aber danach macht es echt Spaß, damit zu arbeiten! :)

Mfg Harry222

8

23.01.2012, 21:30

Das Problem ist aber, dass mit mit Unity (soweit ich weiß) nicht mit C++ programmieren kann. :thumbdown:

Zitat

Das programm, dass ich eben geschrieben hab ließ sich ohne einen einzigen Fehler kompilieren und und funktioniert so wie es soll. Das macht mir Angst, da ist was Faul

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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9

23.01.2012, 21:39

C# ist ohnehin bequemer.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

10

23.01.2012, 21:43

dann müsste ich jetzt ja c# lernen. von c++ zu c# ist es ja nicht so schwer, aber würde sich das auch lohnen. ich hatte nämlich nicht in nächster zeit vor eine neue sprache zu lernen.

Zitat

Das programm, dass ich eben geschrieben hab ließ sich ohne einen einzigen Fehler kompilieren und und funktioniert so wie es soll. Das macht mir Angst, da ist was Faul

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