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MikeL

Frischling

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1

02.08.2011, 21:28

Zuviele Engines

Hi zusammen,

habe mich mal im net umgeschaut was Engines angeht. Google schmeißt einen ja Tod mit sowas.
Leider habe ich relativ wenig ahnung von all dem.
Ich suche eine freie Engine (nichts Kommerzielles) die aber doch eine super umsetzung der Grafik mitbringt.
Möchte ein Horrorgame erstellen und da ist mir Grafik und Authentisches Licht schon sehr wichtig. Vorallem der Licht und Schatten muss geil sein und Atmosphäre vermitteln.
Die Modelle erstelle ich in Blender und wäre cool wenn die Engine mit dem blend file zurecht kommt.
Das Programm bringt zwar auch eine eigenen Game Engine mit aber finde ich die etwas zu schlicht gehalten.

Hoffe jemand kann mir da helfen. Nach möglichkeit sollte die auf C++ aufsetzen.

Danke schonmal im Vorruas

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2

02.08.2011, 21:35

Blendfiles eignen sich imho nicht für den Produktiveinsatz. Was heißt für dich "super umsetzung der Grafik"?

Harry222

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3

02.08.2011, 21:47

Was heißt für dich "super umsetzung der Grafik"?
Ist doch klar! Es soll eine moderne Engine sein!

@Topic
Die hier beliebteste Engine ist wohl Ogre!
Das ist eine Grafikengine. Das heißt Sound, Physik etc. muss du extra mit einbauen.

Außerdem hier recht beliebt ist Irrlicht!
Ist, genau wie Ogre, eine reine Grafikengine!

Wenn es dir aber nur auf dein Spiel ankommt und weniger auf das Programmieren würde ich dir eher die freie Version Unity oder das UDK empfehlen!

Das sind jetzt die Engines die mir so als erstes einfallen!

Hier nochmal ein anderer Thread, der sich mit dem gleichen (ähnlichen) Thema beschäftigt!

Mfg Harry222

MikeL

Frischling

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4

02.08.2011, 21:49

Na man kann die blendfiles ja noch Exportieren. Aber finde das immer arg doof, weil da je nach File Infos verloren gehen oder das Ergebniss verfälscht wird.
Mit dem Umsetzen der Grafik es soll nach möglichkeit schon Realistisch rüber kommen. Sprich Normal Map unterstüzen also dem Spieler halt den Fake vermitteln das ist 3D
und nicht nur ein flaches Objekt. Die Pixel sollten weich sein wenn die Kamera mal nähr an einem Objekt ist und nicht hart und Kantig.
Spiegelungen sollten Untersützt werden und auch eigen Glanz wie bei Metall das einen Gewissen glanz wirft.
Also das Übliche wenn man in so nen Genre was machen mag

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5

02.08.2011, 21:53

Guck dir mal Unity3D an.

Harry222

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6

02.08.2011, 21:57

Na man kann die blendfiles ja noch Exportieren. Aber finde das immer arg doof, weil da je nach File Infos verloren gehen oder das Ergebniss verfälscht wird.
Also aus Erfahrung kann ich sagen, dass das Exportieren von Modellen für Ogre sehr aufwendig ist!
Mit Irrlicht und dem UDK kenne ich mich da nicht so gut aus.
Für Unity ist das Exportieren sehr Einfach, da man bei Blender nur im .fbx Format exportieren muss. Der Vorteil ist, dass .fbx ein Format eines anderen Modellers ist und somit auch Animationen u.a. mitspeichern kann.

und nicht nur ein flaches Objekt. Die Pixel sollten weich sein wenn die Kamera mal nähr an einem Objekt ist und nicht hart und Kantig.
Kommt dann auf die Einstellungen und das Modell an. AA macht die kanten natürlich optisch weicher, aber wenn du einen eckigen Würfel erstellst, wird der auch immer eckig bleiben!

Spiegelungen sollten Untersützt werden und auch eigen Glanz wie bei Metall das einen Gewissen glanz wirft.
Da musst du beachen, dass Spiegelungen von Objekten grundsätzlich (so weit ich weiß) von keiner Engine unterstützt wird, sondern nur Spiegelungen einer Sky-Box o.ä. !

Mfg Harry222

MikeL

Frischling

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7

02.08.2011, 22:05

Die UDK Engine habe ich schon geteste nachdem ich auf High-End gerüstet habe weil die zuviel Systemspeicher schluckte.

Und muss sagen es lohnte sich das Umrüsten. Die Grafik ist wirklich Hammer. Fand die GUI nur etwas verwirrend muss ich sagen und mir viel das ganzte umdenken wieder schwer wass die Hotkeys angeht und das Arbeiten mit der Maus.

Habe mir jetzt auch mal die Unity angeschaut und muss sagen auch die liefert genau das was ich brauche.

Sind diese Engines schon soweit fertig das ich sage mal krass gesagt. Ich baue Objekte gebe den ne Textur und kann dann gleich damit Spielen?

Ich muss sagen ich Schaffe lieber Objekte statt groß zu Programmieren. Ist nid so als habe ich es nid gelernt aber mein Nervenfell ist seiddem arg dünn^^

MikeL

Frischling

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8

02.08.2011, 22:11

Kommt dann auf die Einstellungen und das Modell an. AA macht die kanten natürlich optisch weicher, aber wenn du einen eckigen Würfel erstellst, wird der auch immer eckig bleiben!



Zitat von »MikeL«

So war das mit den Eckigen Kannten nicht gemeint. Ich mein wenn man an eine Textur nahe herran zoom dann hat man meist einen Treppeneffekt bei der Textur den ich aber vermeiden will. Dieser Treppeneffeckt soll dann weich und geschmeidig sein.
Da musst du beachen, dass Spiegelungen von Objekten grundsätzlich (so weit ich weiß) von keiner Engine unterstützt wird, sondern nur Spiegelungen einer Sky-Box o.ä. !

Achso dachte da gibt es auch eine Engine die sowas hinbekommt.

Danke für diese hilfreichen Tipps man merkt keine Ahnung davon^^

Gruß Mike L

Harry222

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9

02.08.2011, 22:13

Zu UDK vs. Unity

Ich habe gehört, dass das UDK sehr schwer zu bedienen sein soll!

Mit Unity arbeite ich selbst im Moment. Besonders gut daran ist, dass einem viel Arbeit abgenommen wird und die Oberfläche sehr aufgeräumt ist! Däfür unterstützt Unity kein C++, sondern nur C#, was mit guten C++ Kentnissen aber kein Problem sein sollte.

Mfg Harry222

Harry222

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10

02.08.2011, 22:15

Achso dachte da gibt es auch eine Engine die sowas hinbekommt.
Geht mir einem kleinen Trick auch! Ich sag nur Render-Textur! Das wird in Unity aber erst in der kostenpflichtigen Pro-Version unterstützt!

Mfg Harry222

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