Betreff der Fragen: @FSA Ich kann dir leider die Fehlermeldung nicht sagen.
Ich weis nicht sicher, ob der Rechner directx11 unterstützt.
Gibt es eine Funktion, welche mir einen ( boolschen ) Wert zurückgibt, ob der betreffende Rechner eine Grafikkarte besitzt, welche directx11 unterstützt? Diese Funktion wäre mir sehr nützlich, da ich damit die Fehlerquellen sehr gut einschränken könnte.
@ BlueCobold:
dass Dein Code eben in der Lage sein muss verschiedene Systeme mit ihren spezifischen Eigenschaften zu behandeln
Also ich würde gerne ein Release für das Betriebssystem Windows 7 oder höher kompilieren können, welche directx11 und MSVCR11 installiert haben. Betreff der Eigenschaften: Wie lauten diese?
Wie heißen die zugehörigen Funktionen, so dass ich die verschiedenen Eigenschaften indentifizieren und dann auch behandeln kann.
Gibt es zu dieser Problemstellung eine Anleitung, Link oder Library?
Wenn ich das Programm mit featurelevel_11_0 und shadermodel 5_0 kompiliere und das Programm dann auf einem anderen Rechner teste, so gibt die Funktion D3D11CreateDeviceAndSwapChain einen Fehler zurück. Diesen Fehler kann ich nicht benennen, da ich dazu nochmal zu meinem Kumpel müsste und ich den nicht nerven will.