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17.10.2014, 21:09

Idee für ein Shooter MMORPG

Hallo zusammen,

ich habe eine Idee für ein Computerspiel, was ich in der Richtung
noch nicht gefunden habe. Die Idee ist folgende:

Man hat am Anfang die Wahl zwischen zwei Fraktionen,
bei der man sich einer anschließen kann. Danach kann
man seinen Charakter erstellen, der eine Klasse hat
(z.B. Sniper, Schwere Angriffseinheit, Bio-Kämpfer usw.)
Danach muss man leveln indem man Quests abschließt
und Kreaturen tötet. (Im Prinzip so wie bei World of Warcraft)

Wenn man das maximale Level erreicht hat, kann man in
Battlegrounds gegen die andere Fraktion kämpfen usw.

Das ist meine Spieleidee, ich hoffe sie gefällt Euch!

Gruß
Acurion

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

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2

17.10.2014, 21:30

Was bei einem solchen Spiel Probleme bereiten könnte, wäre der Echtzeitaspekt. Bei den mir bekannten MMORPGs wählt man sein Ziel aus, welches dann von Autoattacks attackiert wird und ggf. führt man zusätzliche Spells oder Fähigkeiten o. ä. aus. Dabei ist es sehr einfach, auch für die anderen Clients, die Autoattacks anderer Spieler "vorherzusagen", da diese in einer gleichmäßigen Rate stattfinden und bei den Spells/Fähigkeiten ist es i. d. R. nicht sonderlich relevant, ob sie nun 30 ms früher oder später kommen.
Bei einem (Ego) Shooter will sich aber jeder Spieler frei bewegen, ohne, wie bei bisherigen MMOs, durch einen Klick in die Landschaft das nächste Bewegungsziel festlegen zu müssen, mal abgesehen davon, dass die Schüsse schwerer vorherzusagen sind. Da bei MMOs eine hohe Spielerzahl bereits durch den Namen ("Massive Multiplayer") gegeben ist, kann so eine Synchronisation von hunderten Spielern in einem einzigen Gebiet (bspw. in der Hauptstadt oder wie das zentrale Gebiet heißen soll) erforderlich sein.
Das wäre in meinen Augen ein enormes technisches Problem, welches es als erstes zu bewerkstelligen gilt.

Abgesehen davon fehlt bei dieser Idee eine Menge, wenn nicht gar das meiste von dem, was ein solches Spiel tatsächlich ausmachen würde. Wenn man einfach mal verschiedene Shooter vergleicht, wird man feststellen, dass es auch in den kleinsten Sachen viele Unterschiede gibt.
  • Kann man Sprinten?
  • Muss man zum Ducken eine Taste gedrückt halten?
  • Kann man noch tiefer gehen?
  • Welches Setting gibt es?
  • Gibt es Heilung?
  • ...
Solltest du dich für das Thema MMO wirklich interessieren, solltest du das Buch Designing Virtual Worlds gelesen haben. Mit einer virtuellen Welt (im Sinne des Buchs) ist zwar weit mehr gemeint, als einfach nur "MMO", es dürfte aber nur vorteilhaft sein, über entsprechende Aspekte gelesen zu haben.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

3

17.10.2014, 21:36

Das war auch nur so die Grundidee.
Also jede Klasse soll dann auch solche Skills
haben wie "Heilen" "unsichtbar werden" "stunnen" usw.

Gegenstände, die einen verbessern in Sachen Rüstung und Waffe
soll es auch geben.

Das Blöde an der Sache ist, dass ich leider nicht programmieren kann
und meine Idee ziemlich aufwendig ist. Ich hatte mir das in einer
open world vorgestellt, aber das würde meiner Ansicht nach gar nicht gehen.
Vielleicht sollte man es sich einfacher machen und das als Browsergame
programmieren und dann die "Kämpfe" so austragen, dass ein Zufallsgenerator
eingestellt wird oder so.

Ich hätte sehr viele Ideen mit einzubringen, ich kann das aber leider
nicht umsetzen, wenn mir Leute dabei helfen könnten, wäre das super.

Vielen Dank auch, dass deine Antwort so ausführlich ausgefallen ist,
finde ich klasse!

Noctarius

Treue Seele

Beiträge: 120

Wohnort: Düsseldorf

Beruf: Manager of Developer Relations at Hazelcast, Inc. & Consultant for Scaleable Gameserver Systems

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4

18.10.2014, 08:20

Was bei einem solchen Spiel Probleme bereiten könnte, wäre der Echtzeitaspekt.
Hat nicht gefühlt jedes zweite neue MMO so called "Action Combat"? :)

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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5

18.10.2014, 09:07

Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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