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11

17.05.2014, 21:28

Hi Cranberry,

Letztes Mal habe ich den Fehler gemacht und gesagt, dass es in ein paar Wochen online ist, aber dauert doch etwas länger :)
Am Anfang dachte ich: "Wie lange kann es schon dauern ne 'Webseite' zu machen" aber es ist doch etwas aufwenderiger als geplant.
Es gibt auf jeden Fall Progress und ich werde schon bald es hier veröffentlichen.
Stay tuned :)

12

05.06.2014, 19:14

Hier ist ein Video von dem Zwischenstand. Die erstellten Games mit dem Editor können jetzt direkt auf der Plattform gespeichert und gespielt werden.
Es gibt auch Soundobjekte mit Events, also man kann jetzt definieren, dass beim Tastendruck ein Schuss-Sound abgespielt wird etc.



Geplant ist das Teil im Juli online zu stellen. Dann kann man auch viel besser Feedback geben.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »neon_symp« (05.06.2014, 19:25)


Noctarius

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13

06.06.2014, 08:14

Definitiv sehr nett und ansprechend *Daumen hoch*!

14

31.07.2014, 10:05

Hallo alle,

Habe ein Milestone für mich gemacht, Flappy Bird logik mit dem Editor implementiert :)
Hier ist das Video vom Flappy Bird und paar anderen Sachen.


BlueCobold

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15

31.07.2014, 10:27

Ist das nur bei mir oder hängt das Video zwischendrin immer wieder heftig?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

TrommlBomml

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16

31.07.2014, 10:36

Bei mir ruckelt es auch ziemlich. Läuft das Spiel den bei dir auf dem PC flüssig, neon_symp?

17

31.07.2014, 10:47

Ja es ist flüssig, 60fps requestanimationframe.

Problem ist die Aufnahme, ich benutze Camtasia, bei der Aufnahme ruckelt es dann stark ab und zu, deshalb konnte ich nur kurze Auschnitte machen und musste viel schneiden. Wer bessere alternative für Camtasia hat, kann es hier posten.

18

01.08.2014, 12:08

Hab es hingekriegt ein Making-of zu machen, musste mit 15fps aufnehmen. Kann man gut den Editor in Aktion sehen.


19

04.10.2014, 12:35

Hallo,

Seit längerem rumposten könnt ihr das Projekt unter ceilfire.com testen. Es ist noch sehr einfach und es fehlen Tutorials, aber man sieht schon worüber ich die ganze Zeit hier geredet habe :)
Alles kann ohne Registrierung getestet werden, aber wenn ihr Assets hochlanden möchtet oder Games speichern, dann braucht ihr ein Account. Ich würde mich über registrierungen freuen.

Alles ist noch sehr basic, aber das ist auch gut, den alle Ideenwünsche, Design-Kritik oder andere Feedbacks können umgesetzt werden von Anfang an.

Die Plattform müsste unter Firefox und Chrome funktionieren, wobei Chrome manchmal noch Probleme bei der Cross-Origin-Policy, da ich alle assets extern auf Amazon S3 speichere.

Hier sind nochmal ein paar Screenshots als Referenz





Hier ist ein basic clone of flappybirdwie im video im letzten post.
Schaue ihr euch first-steps tutorial an (der große blaue button auf der hauptseite), um den workflow im editor zu lernen http://ceilfire.com/docs

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »neon_symp« (04.10.2014, 13:35)


20

07.10.2014, 11:51

Es gibt ein paar updates und ein neues feature :)

Aber zuerst kleinere Sachen
- Es gab wenig Feedback, aber es reichte um ein paar Probleme aufzudecken. Einige hatten das Problem mit der Registrierung. Leider war die Password Abfrage zu streng, jetzt könnnen die meisten Zeichen verwendet werden, musst nur minimum 8 Zeichen sein.
- Viele konnten auch mit der "first-steps doku" nicht viel anfangen. Deshalb gibt es ein neues Video (mit Erklärung) von meinem Mitentwickler, der simples editor workflow erklärt. Das video ist direkt auf der Seite im Header gelinkt. oder hier zu finden: Tutorial

- Einige hatten Probleme mit Internet Explorer: Ich wünschte ich könnte das unterstützen, aber bei IE gibt es immer irgendwas, was anders ist und ich mit zu 85% der einzige Entwickler. Deshalb konzentriere ich mich nur auf Chrome und Firefox am Anfang.

Und jetzt zu nem tollen Feature:
- Wenn man auf ein Spiele klickt gibts es ein button "remake it", wenn ihr drauf klickt öffnet sich der Editor mit dem game und ihr könnt es direkt ändern ohne vom Scratch anzufangen. Es wird dann als ein neues Games gespeichert. Sollte den einstieg erleichtern.

Es gab Nachfragen nach der Roadmap:
- Es gibt keine Roadmap, ist eher alles Feedback driven. Ich benutze PhaserJS als rendering engine (hatte vorher meine eigene aber Phaser Team ist viele schneller als ich es könnte) und zur Zeit nutze ich nur 10% der Features. Also ich versuche die Phaser features durchzgehen. examples.phaser.io .


Ich werde versuchen bei jedem update ein neues game zu zeigen, sind zwar noch die meisten von mir, aber ich hoffe es ändert sich irgendwann :)
Das game von heute: drunk breakout
- Ist änlich wie breakout aber mit Zufallswinkel und wenn man die Blöcke trifft, fallen sie runter und man soll sie ausweichen sonst verliert man
http://ceilfire.com/p/5432ccdb9c80d4cc1909263e

Drunk Breakout gameplay für gameplay


So, wie immer Kritik und Feedback ist immer Willkommen, das bringt das Projekt immer weiter :)
»neon_symp« hat folgendes Bild angehängt:
  • breakout.png

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